Videogame 3D Artist / Z-brush
Torna indietroL'obiettivo di questo corso di grafica per videogiochi è formare tecnici professionisti in grado di realizzare modelli 3D per videogames, dai character, agli enviroment, ai props, che sappiano gestire modellazione 3D, concept art, scultura 3D e texturing e quindi in grado di operare in modo corretto all’interno di una pipeline di produzione.
Prerequisiti
Conoscenza del sistema operativo Windows
Il programma
In questo corso di modellazione z-brush inizialmente si studierà l'approccio ai modelli da realizzare con il concept art sia in 2D che in 3D tramite ZBrush, col quale si creeranno le basi concettuali per vari personaggi ed environment. Da qui lo studio dei modelli, capire quanto debbano esser dettagliati a seconda della piattaforma ed il tipo di gioco a cui sono destinati, quindi la realizzazione di modelli HighPoly, in seguito i vari processi di adattamento al lowpoly, quindi retopologize, baking per creare le basi delle textures e quindi texturing.
Scarica il programma dettagliato dalla sezione "Info sul corso" sulla destra
Sconti e pagamenti
- 1100 euro di sconto se effettui la preiscrizione al ROMICS (fiera del fumetto a Roma dal 5 all''8 ottobre)
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- Possibilità di rateizzare senza interessi
Inoltre
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