Scuola 3D e Visual FX

Displacement Maps dA ZBrush a Maya

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Ecco un piccolo tutorial su come esportare la displacement map da Z-Brush a Maya con l'ausilio del approximation editor.
Ricordiamo che la displacement map serve ad aggiungere microdettaglio alla mesch senza la necessità che questa sia composta da troppe facce. Chiaramente, essendo una mappa, si comporta come una semplice texture e quindi per poterla applicare correttamente il nostro modello deve essere provvisto di coordinate UV.

Ecco il link al video
https://www.youtube.com/watch?v=60IJMUv-eps